Die Schatzkammer von Hurum Kâna
Instanz für 3 Spieler, nicht skalierend, ausgelegt auf Level 160 Spielzeit: ca. 15–20 Minuten pro Run Lineare Progression durch die Höhlen mit mehreren Kampfbegegnungen


Trash-Gruppen:
1. Rattenmeister
Spawnt viele Ratten
Tank muss alle Adds binden
2. Apotheker
Heilt Gegner → unterbrechen
(T2+) Fear auf Tank → sehr gefährlich → unbedingt unterbrechen
2. Aufseher
Viel HP, Frontalschaden
Beschwört Adds → unterbrechen / fokussieren
Boss 1: Pakhán-gebar
🗡️Allgemeines Setup
Erster Boss der Instanz Treasure Caves of Hurum Kâna
🔁 Kernmechanik
Der Kampf wechselt regelmäßig zwischen Boss und seinem Begleiter Molbása (Wirbelwind).
Während Molbása aktiv ist, erhält Pakhán-Gebar eine Bubble.
Fokus liegt daher auf korrektem Zielwechsel auf den Begleiter sowie gutem Movement
⚙️ Wichtige Mechaniken
Flächeneffekte / AoE-Zonen:
3x zwei Bodenwellen -> hoher Schaden und Kick quer durch den Raum
Rotations-/Wirbel-Attacken → Schaden im Nahbereich
Treibsand → Schaden und Slow im Nahbereich
🧠 Worum es im Kern geht
Movement (Wellen/Rotationsattacke ausweichen)
Boss 2: Council of Thieves
🗡️Allgemeines Setup
Zweiter Boss der Instanz Treasure Caves of Hurum Kâna

🔁 Kernmechanik
Kampf gegen mehrere Gegner gleichzeitig (Rat der Diebe)
Fokus liegt auf Kill-Order und Interrupts
⚙️ Wichtige Mechaniken
Interrupt-Pflicht - Casts der Bosse müssen unterbrochen werden.
Effekte müssen schnell genommen werden.
Gizûshu spawnt ein Add falls er zu lange lebt, dieses macht schweren AoE-Schaden und stirbt gemeinsam mit Gizûshu.
🧠 Worum es im Kern geht
Target-Priorisierung: Gizûshu -> Giríshu -> Samâshu
Sauberes unterbrechen der Casts
Positioning (AoE vermeiden)
Effekte Nehmen (Gift)
Boss 3: Bârlat the Bold
🗡️Allgemeines Setup
Endboss der Instanz Treasure Caves of Hurum Kâna mit Fokus auf Movement
⚙️ Wichtige Mechaniken
Bârlat läuft während des Kampfes mehrmals in den Nebenraum, dort müssen möglichst viele Goldschätze benutzt werden.
Dabei sollte den Wirbelwinden ausgewichen werden.
Casts vom Boss Während des Fights
großes rotes Feld -> in Bewegung bleiben (fallendes Gold, welches Flächenschaden macht)
Kleines rotes Feld -> Alle in den Boss laufen (Verteilter Schaden)
langes rotes Feld -> Stich nach vorne
Frontale / gerichtete Angriffe
Einige Fähigkeiten treffen gezielt vor dem Boss (Positionierung wichtig)